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Switch里卖的最好的游戏,可惜我不喜欢!
文章来源:原创作者:大掌柜



 

  如果你问switch玩家,switch里哪款游戏最好玩?很多玩家们会毫不犹豫的告诉你,一定是任天堂全明星大乱斗。2018年底,在switch平台上发售后,当即获得了2019年度最佳格斗游戏的殊荣。这是一款任天堂制作精良的格斗游戏。在可使用角色中,她有着整个格斗游戏领域都难以匹敌的豪华出场阵容,共有74人的出场角色和103张游戏可选地图。而且,游戏中的角色,都是从任天堂不同经典游戏里精挑细选出来的,比如塞尔达传说里的林克,街头霸王里的肯和龙,恶魔城里的西蒙等等大牌明星。这款游戏,还具有故事模式,故事中的系统更复杂,玩法更多样,场景地图超大。游戏中还融合了无数彩蛋。制作人更是鼎鼎大名的樱井政博。可是,我在兴致冲冲的购买了这款游戏以后,对它的兴趣却与日俱减。
 

 
  首先,这不是一款真正意义的格斗游戏。我们知道格斗游戏有很多基本设定,格斗游戏的出招也是由轻拳、中拳、重拳等操作完成,防守更分格挡、闪避、倒地回击等招式。这些设定都从90年代的街头霸王开始出现,整个格斗游戏系统的完善和创新也得益于capcom的这款经典格斗游戏。在街头霸王火爆之后,才有了像拳皇、侍魂、铁拳等游戏将其发扬光大。这类游戏对玩家的要求也愈发严格,因为要熟悉游戏中每个角色的招式,特长都需要日常的训练来提高技术,想驾驭此类游戏,需要有足够的时间及对角色的把握和理解。而樱井政博偏偏就是一个不喜欢用难度来区分玩家的制作人。当樱井看到格斗游戏这种的状况,而设计了这款,谁都能乐在其中的游戏。结果就成了现在的任天堂全明星大乱斗。在游戏中,角色没有血条,取而代之的是有一个按百分比设计的击飞玩法,百分比越高,击飞的概率就越高,这虽然是一种大胆的创新,但也让热衷于格斗游戏的玩家失去了通过技术手法给对手造成打击伤害的乐趣。丧失了在战斗中取得胜利的喜悦,于失败后萌生的继续训练的欲望,最重要的,也没有了反败为胜的欢欣鼓舞。樱井政博还放弃了传统格斗游戏中复杂的招式系统,砍掉了所有的攻击细节,连必杀,超必杀的技术要求也都一同放弃了。这种一个按键对应游戏内所有角色的设计原理,虽然使玩家不用为了某个角色从头学起的游戏体验。但这种极度简化的后果,就是丧失了格斗游戏的乐趣。
 

 

 

 

  其次是画风。这个将多个系列游戏中的角色,放在一起大乱斗的游戏,让这些不同背景,不同风格,不同人设的角色混战在一起,虽然通过樱井对角色之间相融合再设计,但就整体画风来说,还是有些格格不入,这是大乱斗不可忽视的问题。当星之卡比和snake,耀西和龙,桃花公主和萨姆斯站在一起的时候,就让我感觉有种莫名其妙的违和感。尤其是在战斗中,这种违和感一直无法减弱。游戏中,你操作的马里奥怎么舍得把碧琪公主击飞出屏幕呢?

 


 

  樱井政博在公开场合并没有把大乱斗称作格斗游戏,而是特意用了动作游戏这个叫法,他把这种单一的格斗游戏类型拓展到了一个大众群体的范围。我想,这和任天堂的整体游戏方向是不谋而合的,因为任天堂的理念就是打造老少皆宜的游戏。格斗游戏粉所热衷的技术、自己所使用角色的个性、角色之间所使用各种招式的不同特征在这个游戏里荡然无存。这就是我不喜欢她的最根本原因。
  任天堂明星大乱斗依然是一款出色游戏,樱井政博的创新和开拓精神值得大多数游戏制作人借鉴和学习。

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